Wiki JDR - Ordre du Fenwick
Advertisement

L'Amiral Elvira Awakbar est une humaine militaire, un officier général de la Marine de Fangh.

Son vaisseau amiral s'appelle "L'Invaincu" et son pavillon est aux couleurs de la Marine de Fangh, bien sûr, auxquelles l'Amiral a ajouté une tête de PittBull à la manière des Jolly Rogers dessus.

D'une carrure très austère, elle sait imposer le respect. Très distinguée et plutôt froide. Sûre d'elle.

Elle dirige via le Fort Taluzar toutes les forces armées de la Marine de la Crique des Pirates Mauves depuis environ 4 ans.

On ne lui connait pas de compagnon, de mari ou d'enfants, s'étant consacrée à fond sur sa carrière.

Elle a rencontré Brokk Mock et Yujo a plusieurs reprises, et a croisé la route d'Urak une fois, tous membres de la Compagnie Fenwick.

Background[]

Née en l'An 1436 du 2ème Âge, à Kjaniouf, de père Bruno Awakbar et de mère Régine Awakbar ♀, anciennement Brafort.

Famille ayant déjà un pied (Et le bon) dans l'Armée, sûrement la Marine.

Très rapidement, et ce malgré son sexe, elle gravit les échelons de la Marine et devint la première femme officier supérieur de l'Armée de Fangh connue à ce jour.

Du fait de leur implication dans la quête "Reconnaissance Amiral", les Fenwick ont eut tôt fait de croiser la route de l'Amiral, en bons termes.

Plus tard, elle recroisera Brokk dans la Crique des Pirates Mauves, mais semble pour l'instant le laisser tranquille, pour une raison obscure...

Elle entretient des liens stratégiques avec le Seigneur Pirate Saul Morzipan, qu'elle aurait aidé à devenir Seigneur, justement il y a moins d'un an.

Quêtes[]

  1. Le Némésis d'Urak
  2. Le Feu, ça brûle
  3. Aventures chez les Gaïanis
  4. Sur les traces de l'Amiral Awakbar
  5. Brokk, ce "Nouveau Seigneur"

Caractéristiques[]

De très haut niveau.

Amiral très redoutée sur les mers, surtout dans la Crique, elle sait très bien diriger de grands bataillons, et maîtrise bien tout ce qui concerne le domaine naval. Une meneuse née.

A une réputation de "Pitt-Bull", ce qui est d'ailleurs son emblème ; Quand elle a quelqu'un dans son giron, on ne peut ni fuir, ni se cacher (Et se battre peut s'avérer extrêmement difficile contre son vaisseau amiral, réputé invincible).

Dirige une flotte d'environ 20 bateaux dans la Crique.

Combattante hors-pair, même si cela fait un bon moment qu'elle n'a pas eu à livrer un combat au càc "A l'ancienne" !

Intelligente et érudite même.

Compétences :

  • Ambidextrie
  • Appel des renforts
  • Bourre-pif
  • Chef de groupe
  • Érudition
  • Intimider
  • Langue des monstres
  • Nager
  • Méfiance
  • Tirer correctement
  • Chevaucher.

Coups spéciaux connus :

Traumatisme
Sous la jointure

Critiques augmentés de 1 à 4 du fait de sa formation militaire.

Décapitation
Démembrement

 
PV RM COU INT CHA AD FOR AT PRD PR ESQ
Origine
75
14
15

16

13

14

13
16
16

5
Modifiée
21 19

16



17

17
10 10

Équipement[]

Armements:[]

  • Sabre de général (ench.) 3500PO 1D+7 (1D+6+1 FO) RM+3 AT/PRD/COU+1 RUP Non
  • Pistofeu d'Amiral
    • Portée utile : 25 mètres
    • Dégâts : Au contact 1D+12 / à 3-12 m 1D+10 / à 13-20 m 1D+8
      • +Spécial : sur une cible de petite taille (sauf Nain), celle-ci est mise au sol et perd 3 assauts, si les deux coups sont tirés, peut mettre au sol une cible à taille humaine (sauf réussite épreuve de FO-4)
      • Chances de fonctionnement : à chaque coup tiré, lancez 2D6. Si vous obtenez un double 1, ça ne fonctionne pas et il faut recharger. Sur un double 6, l’arme se disloque ! Le tireur encaisse 2D P.I.
  • Cadence de tir : 1 ou 2 coups dans 1 assaut, au choix du tireur
  • Délai de rechargement : 1 canon : 6 assauts 2 canons : 10 assauts.
  • Épreuve de tir : AD-1 à distance, aucune au contact
  • Combustion par coup : 1/2 de dose de poudre noire
  • Munitions par coup : 1 balle de plomb ou métal calibre « grulu »

Protections:[]

  • Tenue de général (niveau 15) (ench. base 5)** 25000PO PR12 COU+4 CHA+3 2AT/assaut Non
    • +SPÉCIAL : Enchantement protecteur majeur : l'officier a +4 en Résistance Magique / annulation des critiques
      • Cette tenue inclut : plastron, gambison, cape et tabard aux couleurs de l'unité, braies, ceinture, bottes lustrées et casque à plumet

Divers : []

Paquetage de légende (niveau 15) Sac à dos de luxe, gourde 2 litres, écuelles, couverts et coupe en argent, couverture et cape elfiques

Dérogation pour une Ceinture de flottabilité du Triton (enchantée) 500PO (Permet de nager avec n'importe quelle armure)

Récompense de hauts-faits :

Bracelets du Vétéran Mécanicien (enchantés) 1500PO (+2 à l'utilisation d'armes à poudre et armes de siège)

Talisman d'Armure d'officier (enchanté) 4000PO Dégâts physiques subis : absorbe 3 BL

Trivia[]

  • Elle est inspirée du personnage du Vice-Amiral Tsuru, du manga "One Piece", ainsi que du Chef de la Police de New-York Madeline Wuntch, dans la série "Brooklyn 99".
Advertisement