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Background Modifier

Une des plus anciennes compagnies d'aventuriers, bien antérieure à la Compagnie Fenwick.

Très active il y a quelques années, elle semble s'être dissoute d'elle-même.

Quelques écrits de leurs exploits ont subsisté dans un recueil (voir "Compte-rendus de la Compagnie sans Nom"), dont quelques pages ont été retrouvées récemment.

Membres Modifier

Membres permanents Modifier

  • Milith Pucienne, magicienne humaine, spécialisée combat et thermodynamique (feu en attendant que la guilde des thermodynamistes refasse le manuel)
  • Gartrün le Puissant, nain guerrier
  • Goudyle, assassin humain (surnommé "le poissard")
  • Zhumel le Propre, elfe sylvain (surnommé "l'exhibionniste" en duo avec Morkor)
  • Morkor, barbare des plaines

Membres occasionnels Modifier

  • Sweetdeath, elfe noir nécromant

Accomplissements Modifier

  • Pillage du Donjon de Naheulbeuk, avec ascension à la corde avec élastiques de ring de box et castagnage du gobelin sur le dit-ring, vol de la collection de robinets de Reivax, séduction puis cramage de Marcel, symphonie cacaphonique en sol mineur pour Zangdar
  • Explorateurs de labyrinthes (avec morsure de crocodile au pénis et explosage d'épaule au pieu)
  • Cibles privilégiées des clowns vengeurs de l'espace lanceurs de popcorn
  • Ont occis un dragon rouge pour sauver un village (et récolter des richesses)

Activités actuelles Modifier

Nul ne sait ce qu'il est advenu de la Compagnie sans nom.

Certains racontent qu'après leur dernier exploit, à savoir la libération d'un petit village sous le joug d'un dragon rouge, ses membres se sont mis d'accord pour se retirer de la vie d'aventuriers et profiter des confortables richesses trouvées dans l'antre de la créature.

Seule Milith Pucienne, un peu frustrée par son petit niveau 4, décida de poursuivre l'expérience avec la Compagnie Fenwick.