Wiki JDR - Ordre du Fenwick
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<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal" lang="zxx">Il s'intéresse un peu à eux et à Feykropaaz et leurs parle de son passé. Fils d'un dragon noir et d'une humaine, il a forcément eu une vie pourrie de reclu et souhaite aujourd'hui se racheter auprès des humains par rapport à l'image plus que négative des dragons noirs. Il protège donc les villages alentours des saloperies venues, ou traversant les marais, et aide les voyageurs.</p>
 
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal" lang="zxx">Il s'intéresse un peu à eux et à Feykropaaz et leurs parle de son passé. Fils d'un dragon noir et d'une humaine, il a forcément eu une vie pourrie de reclu et souhaite aujourd'hui se racheter auprès des humains par rapport à l'image plus que négative des dragons noirs. Il protège donc les villages alentours des saloperies venues, ou traversant les marais, et aide les voyageurs.</p>
   
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Version du 14 septembre 2018 à 15:25

Modèle:Quête

Synopsis

Thémis s'engage dans un long voyage vers le Nord de la Terre de Fangh, afin d'en apprendre plus sur les dragons. Il est accompagné de sa jeune dragonne Feykropaaz et d'Urak.

Personnages impliqués

Personnages non-joueurs

Personnages joueurs

Résumé

Résumé de la quête en quelques lignes

Récit complet

Lors de sa précédente quête, après avoir défait le tribunal de Kornettoh; Thémis récupérais une étrange rune jaune sur l'un des paladins vaincu, dans une grotte autrefois appelé le Terril rougeoyant.

Après examination par Steheph, celui ci conseille à Thémis d'aller voir un spécialiste, à la grande bibliothèque de Glargh. Il se met en route accompagner d'Urak et Feykropaaz.

Étape 1: La bibliothèque de Glargh

Une fois à, on leur indique l'atelier de Gaétan.

Gaétan Lesinj est un chercheur à l'université de Glargh, la petit trentaine

Grand passionné de dragon, il passe ses journées à étudier les textes à la bibliothèque et dans son atelier situé juste à coté

Lorsqu'il est interpellé il les salue poliment, dès que le sujet des dragons est abordés il devient un vrai moulin à paroles. Il discute un moment avec Thémis et examine la rune avec attention lorsqu'il lui présente

Il lui explique que sur cette rune est inscrit un mot en draconique, l'ancienne langue des dragons:

"NIRD" , le verbe revenir

Plus qu'un mot, ces runes sont aussi l'un des symboles d'un ancien pèlerinage pour les jeunes dragons et ceux souhaitant en apprendre plus sur cette race : La route des wyvernes ;

Un chemin migratoire pour les wyvernes malachites partant des jungle d'Ammouka et rejoignant au nord une vallée secrète près des crêtes du Plonzbul.

Il est dit que cette route est l'un des meilleurs moyens pour commencer à se lier aux dragons

Mais la route est dangereuse et il faut être valeureux pour y arriver, elle sert en effet au jeunes wyvernes à prouver leur courage.

Pour assurer la sécurité et l'intégrité des différents lieu, la destination de chaque étape n'est donné qu'à l'étape précédente et les pèlerins sont voués au secret.

À la vue de Feykropaaz, Gaétan propose alors au groupe de suivre cette route s'il le souhaite car il est justement l'intermédiaire de Glargh.

La première étape en partant de Glargh est la cabane de Korom dans les marécages de l'éternelle agonie. Il leur indique la position approximative et leur remet un parchemin pour les aider à reconnaitre Korom et prouver leur bonne foi.

Après la conversation, des adeptes d'Ugurnarkir viennent foutre la merde, à la recherche d'infos sur les dragons afin de renforcer leur culte.

S’ensuit une baston dans l'atelier, ou les cultistes se font démonter en même temps que les affaires de Gaétan.

L'équipée sort de Glargh et fait route vers les marécages

En chemin dans les plaines ils se feront embusquer par des paladins de Kornettoh souhaitant leur revanche sur leurs frères morts. Le combat est réglé sans difficultés.

Étape 2 : Les marécages

Après avoir crapahuté dans les marais, ils finissent par tomber sur la cabane de Korom non sans mal.

C'est un demi dragon noir sans ailes mais avec une grande queue de dragon, des cornes et des écailles sur les mains.

Celui-ci les accueille assez prudemment, mais les aventuriers font rapidement preuve de leur bonne foi.

Il les invite alors dans sa cabane pour se poser et manger, se restaurer.

Il s'intéresse un peu à eux et à Feykropaaz et leurs parle de son passé. Fils d'un dragon noir et d'une humaine, il a forcément eu une vie pourrie de reclu et souhaite aujourd'hui se racheter auprès des humains par rapport à l'image plus que négative des dragons noirs. Il protège donc les villages alentours des saloperies venues, ou traversant les marais, et aide les voyageurs.

Après un moment, Korom et Urak sentent quelque chose.

Une troupe de Gobelours arrive par l'Est, sans doute lançant un raid sur les patelins voisins.

Korom propose de prouver la bonne foi et le courage du groupe en l'aidant à savater la horde.

Après la baston, Korom fait un petit discours shonen et offre une rune à Thémis.

C'est la rune de courage ("AKHRIN"), qui permettra d'augmenter les capacités de Feykropaaz en combat.

Grace à une apposition des mains, il fait pousser des écailles noires sur les gantelets d'Urak, qui augmenteront les dégats de ses coups de poings.

Il parle un peu de la prochaine étape avant de les y envoyer.

Il s'agit d'un autel au sommet d'un arbre gigantesque appelé le Temple du Souffle Turquoise en haut duquel vit une prétresse dragonne.

Il quittent donc Korom et partent vers le nord en direction du Temple.

Étape 3: Le Temple du Souffle Turquoise

Après avoir dévié des chemins et déboité des mobs, ils aperçoivent le grand arbre, bien fat genre 80m. Un espèce d'escalier taillé dans les branches et les racines permet la difficile ascension jusqu'au sommet. Après avoir bien galéré à monté, ils arrivent au temple typé Tout-puissant, construit au creux des branches.

Tiki médite au fond sur l'autel et est peu visible car les aventuriers sont tout de suite stoppés par Say'ri qui monte la garde à l'entrée.

Elle est très froide avec eux et ne veut pas les laisser approcher, à moins d'un très bon jet. C'est Tiki qui après quelque temps, viendra calmer son zèle et acceuillir les aventuriers. Elle leur explique ses origines et celle du temple.

Fille de deux dragons primordiaux, elle a fait partie d'un peuple de dragons vivant très loin qui ont du camoufler leur forme draconique pour éviter de se faire exterminer. Elle s'est recluse dans ce temple crée par sa mère Ghyranos pour protéger la Terre de Fangh. Ils peuvent discuter plus ou moins longtemps sur les races draconiques et leur histoires mais après quelque temps il se font interrompre par les disciples d'Ugurnarkir qui reviennent telles la team Rocket. Il s'infiltrent dans le temple, armés et nombreux, et veulent obtenir des informations sur les dragons primordiaux.

Après les avoir pourri à l'aide de Say'ri et Tiki qui prend sa forme draconique pour l'occasion, celle-ci les remercie et confie à Thémis une rune verte. Il s'agit de la rune de l'ami : "FAHDON"

Il passe la nuit au temple et reparte au matin vers leur prochaine étape.

Étape 4: La Tour de la Compagnie Wyverne

Il rencontre Heath au prise avec 2 wyvernes Malachite sauvages qui seront calmés part un sort entropique tout aussi sauvage de Thémis, faisant intervenir un dieu random.

Heath les aiguille ensuite vers la tour de guet.

Là-bas il rencontre les dragonnières et on à peine le temps de se présenter ou de discuter car Miredi rentre de sa patrouille et annonce que des ennemis appprochent de la position.

Un combat contre des cavaliers wyvernes rénégats s'ensuit, qui droperont un paquet de thunes volés lors de leur raid. Environ 400 Po.

Si les wyvernes de ceux ci sont vivantes après le combat, elles seront remise en liberté plus ou moins immédiatement par la guilde car pas ou mal apprivoisés.

Minerva leur indique ensuite la direction de la vallée Wyvernes, non sans répondre aux éventuelles questions de Thémis sur le dressage des Wyvernes.

Elle les met également au courant de la présence d'une de leur camarade sur les lieux.

Étape 5: La Vallée Wyverne

Après avoir crapahuté dans la basse et moyenne montagne pour trouver la vallée (ils risquent de se faire attaquer par des bêtes, voir des mutants s'ils on vraiment pas de luck; le Chateau de Gzor commençant à être proche) ils arrivent enfin dans une grand cuvette entourée de rocheuses, dans lequelles se trouvent de nombreuses wyvernes malachites, ainsi qu'une jeune femme semblant les surveiller.

En lui parlant, ils aprennent qu'il s'agit de Zelcher; une autre cavalière wyverne amie de celles précedemment rencontré qui est chargée de veiller sur la vallée pendant la période de migration

Elle leurs expliquent que c'est pour protéger les wyvernes des éventuels mutants de Gzor, mais surtout des braconniers qui convoitent évidemment des montures aussi rares que les wyvernes. La guilde des dragonniers, elle, respecte la population Wyverne et quand un nouveau venu à besoin d'une monture il doit suivre une longue et complexe initiation à la suite de laquelle une seule et unique wyverne le choisit pour cavalier.

En attendant elle les félicite d'être arrivé jusqu'ici et conseille à Thémis de laisser Feykropaaz se promener et se lier aux wyvernes. Son jeune âge étant propice à l'apprentissage et la mettant au niveau des wyvernes en termes d'instinct et d'intellect.

Après avoir discuté, ou fait une pause etc, des braconniers finissent par attaquer.

Il faudra défendre la vallée à l'aide de Zelcher qui privilegiera la sécurité des wyvernes et laissera les fenwick défoncer les intrus.

Plus tard, à la suite d'une farce d'Urak à l'encontre d'un braconnier fait prisonnier, Thémis finira par attirer l'attention de la wyverne Alpha qui se montrera hostile et forcera l'intervention de Feykro.

Il faudra livrer un duel contre elle jusqu'a l'intervention de Zelcher, occupée à autre chose à ce moment là.

Thémis très remonté, chasse Urak de la vallée. Celui-ci repart seul à la tour.

Ce court mais intense combat entrainera un changement chez Feykro qui fera comprendre à Thémis, par l'intermédiaire éventuelle de Zelcher qu'elle veut rester dans la vallée pour la protéger et s'entrainer.

Elle prononcera à l'occasion son premier mot en draconique : "HEYV" = le devoir

Thémis aura alors un choix moral:


  • Accepter le choix de Feykroo (good ending) : Zelcher lui remettra l'ultime rune permettant avec les deux autres d'invoquer Feykro à loisir. <- Il choisira celui-ci

  • Refuser le choix de Feykroo (bad ending) : Feykroo repart avec lui mais est déçu et perd l'occasion de se faire buffer plus vite par l'entrainement.

  • Il trouve un moyen de feujer ?

Dans l'éventualité du premier choix, Zelcher remet la rune bleue à Thémis qui, avec la jaune et la verte lui permettra d'appeler Feykro, qui accourra pour lui venir en aide.

Pour que cela fonctionne il devra accomplir une partie du rituel de la guilde permettant de se lier à un unique ami draconique: "Le pacte de chair"

Il incombera alors à Thémis et Feykropaaz de consommer un petit morceau de chair de l'autre (On choisira généralement un petit bout de la queue pour les dragons, et une phalange/lobe d'oreille/morceau de muscles quelconque pour l'homme).

Après cela il faudra pour Yujo faire ses adieux à tout le monde et partir de la vallée.

Drama, pleure

Trivia

- Cette quête se déroulant en même temps que "Les Disciples d'Ugurnarkir", ce sont des détachements de membres isolés qu'affrontent Thémis et Urak dans cette quête pendant que le reste de la compagnie Fenwick détruit le culte à la source.