Wiki JDR - Ordre du Fenwick
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Synopsis[]

Ce n'est pas le résumé, mais juste l'équivalent de la 4ème de couverture d'un livre (pas de spoil !)

Personnages impliqués[]

Personnages non-joueurs[]

  • Yujo
  • Démon Pazuzu
  • Un metteur en scène de théâtre
  • Un vieux avec des lunettes
  • Mibu

Personnages joueurs[]

Résumé[]

Alors que la réputation de la Compagnie Fenwick grandit en flèche à Tulamor, nos amis sont appelés pour faire des travaux d'intérêt généraux, afin de montrer à la population qu'elle est bien protégée par ses dirigeants.

Ils sont donc conviés à distribuer le courrier, et rendre d'autres petites services à la ville. Mais tout ne va pas se passer normalement...

Récit complet[]

Yujo reçoit à la tour une missive de Mibu : " La Maison Galuzac, dirigeants de Tulamor, veulent continuer de développer ce que vous avez commencé contre la corruption. Une action est menée pour favoriser l'entraide. Comme vous avez développé une image rassurante auprès de la population, ils souhaitent que vous y participiez contre la modique somme de 2.500 PO.

Yujo insiste auprès du groupe pour y participer et sans que personne n'ait pu dire un mot, part en avance en direction de Tulamor.

Peu de temps après, le groupe part également en direction de Tulamor. Sur le chemin, nos amis entendent des cris ! En les suivant, ils tombent nez à nez avec une scène bien étrange...

En effet, 2 Trolls sont après une jeune fille. Ni une, ni deux, Darfyer leur saute dessus ! Alors qu'un combat éclate, une homme leur hurle d'arrêter.

Il leur explique qu'il répète une scène de théâtre, pièce qui doit se jouer devant des personnalités importantes du culte de Braav'. Malheureusement, Darfyer, qui ne pense qu'à tuer ces peaux-vertes ne l'écoute pas, et finit le travail...

Les autres acteurs fuient en voyant cela. L'homme qui serait le metteur en scène leur hurle dessus, avant de s'enfuir, en leur clamant qu'ils auront des comptes à rendre à leurs cultes ! - Nos amis n'en entendront jamais reparler... -

Les Fenwicks, de nouveau en route pour Tulamor, vont encore une fois être arrêtés par un évènement. Cette fois-ci, il s'agit d'un vieux monsieur qui serait à la recherche d'un objet lui permettant d'améliorer sa vue. Une fois les lunettes retrouvées et posées sur son nez, le visage du vieux monsieur se transforme et se met à les attaquer.

L'homme est en fait possédé par le Démon Pazuzu. Ce sortilège s'arrêta lorsque Thémis réussit à lui casser ses lunettes. À la suite de cela, le vieil homme qui n'avait aucun souvenir de ce qui s'était passé, mais qui n'avait plus de lunettes, demanda à nos amis s'ils pouvaient le déposer à Tulamor. Nos héros acceptent.

Arrivés, enfin, à Tulamor, il est déjà 16h30. Nos héros croisent alors Yujo, suivi d'une caisse en lévitation, essoufflé, il entre dans un monologue :

"Vous êtes sérieux les gars, vous en avez mis du temps ! Moi je suis vanné, j'ai passé l'après-midi à courir à droite à gauche. Il reste le courrier à livrer, je vous le laisse, moi je rentre avec le peu de mana qu'il me reste ! Tchao !"

Il donne alors la caisse à nos amis, qui n'ont pas le temps de lui expliquer et s'en va d'un pas décidé, quelque peu énervé, pour rentrer à la Tour.

Nos amis se mettent alors au travail. Puis une dernière lettre reste dans le sac. Cette lettre n'a pas d'adresse, un simple texte y est attaché : "Peut-être que le seul moyen de savoir à qui je suis est de m'ouvrir ?".

Thémis, après une longue hésitation, ouvre la lettre avec toutes les précautions du monde. Mais une fois la lettre ouverte, un sortilège se déclenche.

Nos héros remarquent que le regard de Thémis devient livide et ne se contrôle plus. Comme une marionnette, il va finir d'ouvrir la lettre et la lire. Lors de son ouverture, un vent rouge va former une sphère devant lui. De cette sphère en sort des paroles dans une langue que personne ne reconnait (langue des dragons) en même temps que Thémis se met à lire :

"Moi, Thémis Olympus, accepte d'être le réceptacle de cet être égaré, jusqu'à ce que son esprit soit éveillé. Que par mon corps, il puisse se restaurer, et ainsi renaître..."

Puis, Thémis commence à incanter quelque chose dans une langue magique. La sphère semble alors être attiré dans l’œil de Thémis. Nos héros ne comprennent pas ce qu'il se passe et n'ont pas le temps d'intervenir avant que la sphère ne soit complètement absorbée. Une fois finit, une légère implosion se produit autour de Thémis, et des gerbes de flammes commence alors à sortir de son œil de manière complètement aléatoire, mettant le feu à quelques maisons alentours...

Après avoir réussi à calmer Thémis, et à le déplacer dans un endroit plus sécurisé pour lui et pour les autres, nos héros se font récompenser, avec une diminution de la prime.

Des personnalités du Temple d'Adathie de Tulamor se déplacent pour comprendre ce qu'il s'est passé et émettre une décision concernant ce que Thémis avait provoqué. Après moult discussions, Thémis sera tenu au courant sous quelques jours de ce qui se passera pour lui. Pour l'heure nos amis rentrent à la tour dans une incompréhension totale...

Trivia[]

  • Le MJ de cette quête est Erapeer.
  • La lettre aurait pu être ouverte par n'importe qui, heureusement pour la suite, c'est bien Thémis qui l'a ouverte comme ce qui était prévu dans le scénario initial.
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